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深度解析网游女玩家想法

2013-11-26 15:49:24来源:互联网 责任编辑:橙子
一直以来都有一个问题困扰小编网游里的妹子究竟在想什么呢?子曰:解读思维有助于泡妞(小编认识的某个孙子说的),这样无耻的言论,小编也就无耻的接受了。研究了许多年头,居然慢慢有了些心...
橙子
lv5 美玩小编
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    一直以来都有一个问题困扰小编——网游里的妹子究竟在想什么呢?子曰:解读思维有助于泡妞(小编认识的某个孙子说的),这样无耻的言论,小编也就无耻的接受了。研究了许多年头,居然慢慢有了些心得,虽然不敢说万花丛中过,但绝对从来没有一片叶子肯沾小编orz……

    不过,理论性的东西,小编倒是攒了不少,也来白活白活,希望有大慈大悲的妹子指点一二,好教小编有得手之机……哎呀别打T T

    被忽视的女性玩家力量

    以前讲游戏平衡,总是讲种族平衡,技能、战斗、装备等等体系的平衡,避免玩家都清一色的选择一个最优策略导致游戏失去多样化的色彩。而随着人们对游戏理念的理解和加深,网络游戏其实应该理解为虚拟社区,而虚拟社区牵扯的人人交互中,牵扯人的真实情感和思考,不仅仅是游戏剧情中的那个人物,所以这里的平衡就不仅仅是角色扮演的那一个角色自身虚拟的比例分布,也包括操作者自己在现实中扮演的角色。说白了,单机游戏RPG是玩家扮演“他”,扮演设计者预先设计好的一个角色和剧情路线,网络游戏RPG中玩家扮演的,其实还是玩家自己,剧情是玩家自己演绎的,而非设计者预先安排好的。而这一切的一切,最根本的最原始的角色区分,就是性别的不同。因此,性别比例的均衡,应该被认为是游戏平衡体系中不可或缺的一环。而这一环,以往被设计者们忽略的太多太多了。

    游戏平衡的不应只是门派,还应有性别

    从各种可靠或不可靠可信或不可信的数据看来,几年前国内一度各种网游作品女性比例最高的也就 10%上下。而游戏中的大部分扮演女性角色的真实玩家,也都是由男性反串扮演。而随着时间推移,网络游戏中多数设计了结婚的玩法,玩家在结婚的时候总幻想坐在电脑另一侧的玩家是一个真实的异性。于是乎,要求视频验证的玩家自发要求就这么诞生了,起初还有人觉得这样很俗,但是现在随着一些棋牌类休闲游戏作品推出了“视频认证专区”的游戏房间模式,这一方面说明大家在虚拟世界中存在和异**互的需求。另一方面也说明,玩家群体中男女比例均衡的需求开始逐渐被游戏厂商重视起来,抓住机会满足用户这个需求的厂商就会成为大赢家。

    国外的各类游戏作品无论是网游还是单机作品,起初也一度女性用户比例很低。本片开头我提及的国外文章,想必也是由于作者意识到了这个性别比例的问题才有感而发。近几年国外游戏作品,开始注意吸引女性用户,女性用户显著逐渐增高的是掌机NDS平台上的一些作品,这也从一个侧面说明了,国外游戏厂商也在非常重视用户的比例。固然NDS平台不是网游,但它的一些吸引女性的策略,总归是会给网游设计者一些启发。NDS一些炒菜做饭的生活式游戏玩法等等。而其他的诸如漂亮的服装,美丽的房屋装扮,以及总能带来笑声的反映性游戏,虚拟世界的需求和现实的需求总是有关联的。

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