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科幻版《明日边缘》是男人就坚持6百米

2014-06-13 13:22:44来源:网络 责任编辑:橙子
  近10年来影视作品跨界改编登陆游戏作品貌似是一股长盛不衰的流行趋势,但凡是个好莱坞影视大作就必然会在游戏行业中见到同名的改编作品。简单回顾一下能想起来的商业大作在各游戏平台都能...
橙子
lv5 美玩小编
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  近10年来影视作品跨界改编登陆游戏作品貌似是一股长盛不衰的流行趋势,但凡是个好莱坞影视大作就必然会在游戏行业中见到同名的改编作品。简单回顾一下能想起来的商业大作在各游戏平台都能看到那些熟悉的名字:老早的史诗大作《指环王》、经典的搞笑动画《怪物史莱克》到近几年的传统美国英雄重启系列的《蝙蝠侠》、《X战警》等等几乎没有缺席的。貌似影视大作不跨个界就算不上优秀的、够档次的大作似的。当然,在影视界中大受褒赞的作品,在游戏界中真正也能名利双收的似乎还从未见过……这些游戏作品难道都是猴子组团派来的逗比么?

  收回咱们穿越到历史漩涡中的思绪,看看今天咱们要来挑战的这款跨界大作——阿汤哥的《明日边缘》到底是不是也同样属于被派来的逗比吧。

《明日边缘》评测:科幻版是男人就坚持6百米

  《明日边缘》电影采用的是近几年颇受各大导演喜爱的“时间线穿越”题材,最早被人们发现的这种题材是冷门电影《罗拉快跑》,近年比较耳熟能详的是《源代码》,此类看似颇有内涵影视逻辑翻译到游戏行业中其实很简单——一个玩动作游戏的玩家不停的在关卡中挂掉,然后努力背版,然后不停的S/L,直至过关……嗯,只是把这套现实中无法S/L的逻辑版到真人演绎的事件当中会有一种非常高大上的错位感,毕竟,现实中咱们无法对抗“时间”的规则嘛。

  Ok,扯回来看《明日边缘》的游戏模式,完全忠实的展现了电影中的情节:两个主人翁不停的在战场上向目的地冲击,不停的死,不停的重来…… 抬眼看看标题,是不是觉得很眼熟呢?没错,这就是科幻FPS版的是男人就坚持xxx的最新版!游戏只有一关,就是坚持跑到距离只有600米的目的地,然后……然后就通关了。游戏提供了男女主人翁两个可选角色,女汉子比较耐打,火力也比较凶悍,阿汤哥则完美重现了电影中那个战5渣的憋屈状态。对了,通关以后会解锁新的武器,比如第一次通关后会解锁狙击枪(吐槽一句,这货在游戏中不能开启狙击镜,只能当作近距离大威力点杀武器,实际用起来未必有阿汤哥最初配备的榴弹炮好使),貌似通关次数越多解开的新武器就越多的样子。不过,很难想象有哪位“忍者”大师可以坚持通关这游戏2次以上……请受一拜。

《明日边缘》评测:科幻版是男人就坚持6百米

  《明日边缘》在战场刻画的部分,平心而论还算蛮用心,大约能达到PS2早期阶段的效果。爆炸的烟尘、武器的火光都还算中规中矩。不过今天是2014年了,PS2早期阶段的画面已经不太可能让玩家满意。

《明日边缘》评测:科幻版是男人就坚持6百米

  爆炸、尖啸、惨叫,然后没了。虽然单调,但也确实贴合影视中要表现的氛围。

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  作为FPS类游戏,本作选择了传统双模拟摇杆的方式,不过为了让玩家能欣赏到这精心制作的PS2早期风格画面,游戏过程中影藏了模拟摇杆的显示,这点到也符合现今的触摸屏射击游戏的潮流。因为游戏的主体是“坚持到终点”,重点部分并不是战斗,所以游戏的“射击”功能直接被简化成了自动射击,当光标对准目标的时候就自动使用手中装备的武器开火,这点改进比较贴心,但是!为啥把reload的功能也省略掉呢?!不知道半残弹夹的情况下面对一只活蹦乱跳的外星人就几乎等于可以直接“重来”么?!这真的不是开发小组为了提高难度特意而为之?另外,玩过这么多FPS类游戏至今,第一次在游戏中觉得NPC战友是如此的可爱……因为主角实在太残了,整个游戏过程中玩家心中一直会默念一句话:缩卵保平安。但缩卵的同时会有一定几率遇到个奇怪的现象:透明墙,突然在战斗中无法后退,或者左右横移,难道游戏设置战斗出发后会限定范围么?

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  完全免费,没有内购,可见这款游戏的唯一作用就是用来为电影造势。好吧,至少对玩家来说免费的。

  再次平心而论,这款改编作品在电影和游戏的贴合度上可以说是达到了相当不错的同步率,但游戏的制作上给人感觉明显不够深入,尚有更多的空间可以挖掘,把游戏做的更好更吸引人:比如加入游戏积分或游戏内货币,用于玩家强化自身属性或武器,当角色有成长性的时候玩家的投入度也会更高。现在这种极其单薄的闯关、重来的单一模式加上并不是十分出色的操控性,非常容易让人产生挫败感,然后迅速崩溃……这样的结果是否真能达成影视公司所期待的跨界造势的目的?

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