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OTK战术介绍以及打脸战术盛行的年代

2014-06-06 17:41:03来源:网络 责任编辑:橙子
  大家好,今天小编和大家聊聊现阶段比较热门的两种类型的战术,OTK战术及打脸战术。  什么是OTK  我们先了解下什么是OTK。用玩家的语言来说,OTK应该是指在一回合内对对方造...
橙子
lv5 美玩小编
橙子
OTK战术介绍以及打脸战术盛行的年代

  大家好,今天小编和大家聊聊现阶段比较热门的两种类型的战术,OTK战术及打脸战术。

  什么是OTK

  我们先了解下什么是OTK。用玩家的语言来说,OTK应该是指在一回合内对对方造成巨大的伤害的一种战术。而我们用更为严谨的表达来说,就是在空场的状态下或者占场随从近乎无法对付的情况下(例如:潜行)在一个回合内对对方造成巨额的伤害(一般OTK的伤害都大于20)的战术。

  天梯里的OTK

  目前比较流行的OTK牌组有 T6盗贼(可能最后那波的伤害并不大,但经常都是空场打伤害的),奇迹贼,蓝龙贼,火车王风怒萨满,一波流法师(巫师学徒狗头寒冰冰枪冰枪这种法师),火车王力量代价无面术士(较少),520圣骑(靠RP的神圣愤怒),(狼人冲锋怒火中烧狂暴)战士(极少)等,而前面4套战术在天梯里相当常见,而且还出现很多的各种变种。因为OTK战术的流行也使得3费大地之环先知成为非常热门的一张卡。反正,如果你打算冲天梯冲传说的话,准备好面临每次的OTK突然死亡吧。

  OTK的胜率

  除了依靠刷牌机器加基森的各种贼外,其他的OTK战术基本上都会有个憋牌的阶段,他要集齐组成OTK的各个部件,然后争取一回合秒掉对手,这种类型的OTK战术其实并不可怕,因为在憋的过程中一般会相对弱势,我们只要在他还没集齐OTK的KEY牌的情况下把对方血量拖入斩杀线,基本上我们就赢了。

  然后是各种贼利用加基森刷牌,从而使手牌在一回合内飞速地用掉的同时不断补充回来,而凑齐一套OTK的KEY牌,这种类型的卡组在关键回合消耗手牌的速度非常快但同时手牌补充也非常快。给人的感觉就是用二十多三十多张牌来和你只摸了十六七张牌来进行对战。

  而面对这种情况下,我们所能做的不多,一是我们在他OTK杀死我们之前把他弄死(OTK或打脸卡组容易点,其他卡组一般很难实现),二是被动地放嘲讽随从(然后面对各种解或闷棍),三回血(作用不大)。

  虽然加基森贼(奇迹贼,蓝龙贼及各种变种贼)从天梯总体上来说胜率就五成到六成左右,但他的可操作性使得他在高手上的胜率会更高。而我们面对各种加基森贼的时候,经常会有这只是对手一个人的游戏,奇迹贼顺了,根本就没法玩。

  最后说的是类似OTK战术的“打脸战术”,这种战术以T6贼和打脸法,T8猎为代表,主要是通过一定量低费随从以及各种冲锋随从及法术,来打脸。就是纯粹地比拼谁打脸比较快。这种战术相对其他战术显得非常无脑,胜率也只是在五成左右,但这种战术最让人郁闷的是无论你打得多好,只要你卡组不是专门克制打脸战术的牌组,面对一个逆天运气的对手,你根本挡不住。

  需要憋牌的OTK战术胜率不算高,但奇迹贼以及蓝龙贼在天梯的胜率都非常稳定,操作好的玩起来胜率更高。至于“打脸战术”胜负大部分是靠的是卡组相克以及对手和自己的运气。

  OTK战术及纯打脸战术给对手的带来体现很差

  OTK战术经常会使得对手突然死亡,使得玩家的游戏体现非常糟糕。有经验的玩家还能理解,但如果新手玩家遇到OTK战术很可能会产生挫折感,从而对这个游戏失去兴趣。而“打脸战术”更极端,大部分卡组面对打脸战术会发现你所能做的事情相当有限,唯一只是祈祷对手的手牌不要太顺,当对手手顺的时候,你的反击会相当无力。

  OTK战术纯打脸战术带来的影响

  1.会让对手有很大的挫折感。部分人更可能直接不玩这个游戏了。

  2.会让人们觉得这游戏就是依靠运气的游戏,从而使不喜欢由运气主宰胜负的玩家不玩这个游戏。

  3.天梯稳健型的卡组生存更难,后期卡组除了土豪战(主要是可以叠护甲)咆哮德(不属于后期,属于中后期)外,其他后期卡组非常难生存,除了凯恩,大螺丝,火车王,血法师外,其他橙卡更加难于得到开发。

  4.新人用纯打脸战术尤其不好,容易使新人技术提升很慢,而且会像毒瘾一样,因为用其他卡组时胜率太低。

  5.面对OTK战术时,非常无力,感觉就不像是个互动的游戏,而是对方表演的游戏,互动性大大降低。

  PS:(有次我用奇迹贼在天梯遇到“星苏”,我直接5费加基森加硬币隐藏,然后他咆哮德直接投降,从这个举动我们可以看出,当加基森隐藏的COMBO出现在场上,而你还没有很好的占场,那这游戏就变成了一个几乎缺乏互动的游戏了)

  暴雪将会怎么做

  个人认为,加基森贼应该会在下一个补丁里得到一定程度的削弱,打脸战术可能会不变(PS:虽然我是越来越讨厌打脸战术,放狗2费的时候我从来没用过猎人打天梯)。而怎么削弱,这里有几个猜测。

  1.加基森拍卖师改为每回合只能触发一次效果,这种修改个人认为是比较好解决加基森贼的一种修改,而且对其他职业使用加基森以及竞技场加基森的作用影响最小,所以可能性是最大的。

  2.加基森改成橙卡,也就是一个卡组只能带一张,这种说法比较多人说,但是感觉可能性是很低的,加基森没有作为橙卡的历史意义(即WOW里的历史人物故事)。竞技场里,加基森的效果也不够成为一张橙卡。

  3.加入一个防守方的应对机制,也就是加入一些牌,能够在对手回合,针对对手出牌来作出针对性使用,例如三国杀里面的“闪”“无懈可击”等牌。个人认为这种可能性也是较小的,虽然这种方式比较好,但每次都要对手来进行响应,会拖慢游戏的速度,而且加入一个机制的工作量会相当大,暴雪的程序员估计不会这么做。

  4.增加一些对OTK战术有很大影响的新卡,不过就目前公布的新卡里暂时没发现有对OTK战术非常克制的卡。

  好吧,今天就聊到这里了,这只是我个人的一些见解,喜欢的朋友可以认真看看,不喜欢的朋友看了就一笑而过就好了。

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