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《地下城与勇士》战斗法师PK技巧

2014-05-05 15:23:43来源:网络 责任编辑:橙子
  今天小编继续为大家介绍DNF萝莉职业中战斗法师的PK技巧。《地下城与勇士》中的战斗法师是一个另类的萝莉职业。虽然战斗法师是由魔法师转职而来,但是却以精修近身格斗为主。好了,废话...
橙子
lv5 美玩小编
橙子

  今天小编继续为大家介绍DNF萝莉职业中战斗法师的PK技巧。《地下城与勇士》中的战斗法师是一个另类的萝莉职业。虽然战斗法师是由魔法师转职而来,但是却以精修近身格斗为主。好了,废话不多说了,下面就来看一看小编为大家准备的《地下城与勇士》战斗法师PK技巧吧。

  战斗法师概述

  战斗法师是DNF地下城与勇士中的职业,由魔法师转职而来。战斗法师是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及变身能力,令其在近身格斗中游刃有余。而经过一系列的改版,再加上今年刚出不久的nb改版,虽然力法一直被和谐加强,我个人认为改版不只是单纯的为了和谐一个职业或者加强一个职业,其实只是想让大家更加好的去了解每个职业的特点缺点罢了。

  力法职业PK特点

  力法是个操作难度比较高的职业,但也还是个很全面的职业。力法这个职业攻守兼备,pk场里力法这个职业也十分的灵活,因力法在连招过程中可以说是各种破保护,无限连。力法的伤害还是可以的,只是力法连招的容错率比较低,出MISS很容易中断连招。力法没有特别被克制的职业,像女大枪虽然很霸气,但不好打散打,机械猥琐,但碰见大枪;力法对战其他职业也慢慢失去了很多优势,可以说打什么职业都可以55开。

  力法职业主要打法:

  国服的力法自从月与海树立了一个良好标杆后,许多力法都争相模仿,毕竟有啦啦啦这个技能,命中后的僵直真的很让对手很头疼。力法能依靠天击的超短y轴抓人,聚气落花加天击相当一个屏幕的移动范围华丽丽的穿梭于PK场之间。

  力法技能连招方面:

  力法常用的起手方式是天击、当然也有其他的像龙牙、落花、直接扫地等起手方式,需要随现场情况随机应变。同时天击可以造成大幅度浮空,即使对手处于倒地状态,依然可以从地上拍起来浮空连,但这时就要注意站地保护了。

  天击 龙牙 落花 园舞 满 强制 这些技能满的原因不仅仅是在伤害,更主要的是出招速度。 加的越高出招以及收招的速度越快, 而天击和落花加满,滑行的距离也会增加。

  驱散 满 简单的说 也就是驱散一些BUFF,想必没人会不加满吧。。

  碎霸 5强制 或者3 看个人喜好,碎霸不加高的原因是,碎霸刷图是凶器,但是在PKC刷图的伤害可以忽略不计,而碎霸也不会随等级提上而增加出招和收招速度,这个是最关键的。

  雷连 强袭 都只加1, 同碎霸的道理,伤害低,出招和收招速度也不会提高。

  稻草 盾 满,稻草的等级提高,CD越短,释放稻草的僵直时间越短,吃掉稻草后的速度增加越多。 而 盾就是减少伤害,没盾的萝莉都是脆皮,如果哪一天满级盾和谐的只能减少10%的伤害也是要加满的。

  棍精通 满, 之所以还是PK选择棍而不是矛,主要是棍增加命中,连招的容错率更高。 虽然理论上如果用矛在更短的时间内打出伤害,那么就不需要命中了。 其实这个是正确的,但是速度! 棍与矛相差10点攻速, 而攻速影响着绝大数力法的技能。 例如天击 落花 龙牙 园舞 甚至是龙刀。 最简单的例子是,散打会去用臂铠打人么。

  炫纹强压 1 ,这个也没什么好说的,把球和谐掉,然后加上BUFF,关键是开场都可以用无色,爽啊。

  龙刀 满 ,这个版本大部分职业的45大招伤害都有所提升,而龙刀的伤害提升跟火球与暗球有着非常明显的关系。 龙刀的第一下是物理伤害,而其余的球爆都是魔法伤害,而火球此版本增加智力,暗球增加魔爆 。

  跃翔 1 OR 3, 这个技能加1加3 看个人,3级也只是让可以跳高的持续时间增加一点而已。

  不屈意志 满 ,这个技能对于在PKC奋斗的小萝莉们,百分之80以上的玩家基本都认为没用。因为你们并没有触摸到这个门槛。 利用不屈意志的效果,在漫游或者机械扔手雷过来的时候扔一个星星弹,或者加上一个悦翔。 在阿修罗的靠近你释放波动爆发的时候同样的加一个BUFF或者扔一个星星弹。 而且可以再自己加盾的时候增加很多安全感。请加满吧。

  无球和光球 满, 无球增加移动速度,光球增加攻速,对于力法来说,对于PKC来说,这2个速度都是最为关键的,无悬念满。(任何力法请不要锁无球!)

  力法对战其他职业PK优劣势分析

  鬼剑士篇

  ①剑魂:

  他们有相当强大的压制技能。每次向我靠近都感觉很紧张--。开场一般剑魂喜欢冲过来压制,也就2个技能,5短斩或破军,这2个技能虽然可以用龙牙和圆舞棍破掉。但是那个难度相当的大,所以还是建议用躲的吧。躲过了这2个技能剑魂会非常的尴尬。一般都会跳起来砍或者银落或者原地李鬼。这时候就要看自身的意识,用天机碎霸上手抓他们比较好,一旦抓到就海扁,要不然被他们抓到就是各种浮空扫地破保护,相当的恶心。(打剑魂开场被抓。草人还是用了吧,因为在猛龙剑舞的cd好之前。你的第二个草人cd必须留着,一个猛龙剑舞用的好的剑魂。就算快被你打死,也可以用这2招在你没草人的情况下翻盘)

  ②狂战士:

  被开了暴走的他们抓到,那简直是噩梦--。本人觉得狂战士在pkc的位子比较尴尬。算是鬼剑里面好对付的一个。因为他们的上手技能少的可怜。而且都不太好用。。。所以才有那么多原地xx然后扯裂波抓头的。崩山对于力法来说。用啦啦啦拼下来简直屡试不爽。(开了暴走一定要驱散。必须驱散。抓到了就算不连招也要驱散。。。)

  ③阿修罗:

  这个输出这么高的非近战职业,为什么会穿板甲- -。修罗算是1个分化非常大的职业。一般的修罗没什么压力,但是异常高端的修罗还是存在--完全打不过的也有。。他们一般在你前面晃。稍微近点放地裂波动剑防止你近身。对于霸体少的力法相当的悲剧,打修罗别和他站直线。再旁边找机会戳他。只要当心波动爆发和银落。他们y轴的防御还是比较好突破的。成功抓到就海扁。(被他抓到。蹲伏和草人一定不能吝啬。无论是冰+鬼印珠+大火+电网还是火属性破冰的浮空连。输出都是非常高的。运气不好还会吃1个满状态n刻印不动冥王阵。修罗的连招相当的犀利,要是被抓到没得草人或蹲伏。那只有信春哥别被冰波冻住了--)

  ④鬼泣:

  跑的快,开残影的防御,各种控制,本人觉得鬼气属于鬼剑系最难打职业--。开场鬼气一般上buff。这时候我们还是把buff加起好了。别想着开场去压制他。很可能在没盾的情况下吃1个鬼斩。鬼气的鬼斩不是开玩笑的。有些非主流鬼气会开场就冲过来压制你。这种很少--。只要躲过他的月光斩和鬼斩。他基本没得攻击技能了。站在y轴碎霸打他。上了鬼影步的鬼气。在阵cd好之前。不是萎缩就是跑到你身边来蹭血。要是他追过来了。一般反向龙牙落花圆舞棍。或者反向x天机。千万不能反向直接天机。。因为别人在你背后显身都是攻击状态了。天机的第一下基本不出攻击判定--一定会吃亏。。对于开了阵的鬼气。冲阵是非常不明智的。强袭也只能偷袭一次。连招基本不可能(冰阵恶心啊。我还没有不被冻住的rp)。要是能圆舞棍把他扯出来最好。扯不到就在阵外甩星星蛋算了--千万不能鸡冻冲进去。。冰冻失明各种负状态恶心得死人。阵过后的鬼闪卡洛。这个真的不是100%能成功避开的。只有看对方的操作和自己的意识了。多信春哥。。(打鬼气驱散常用。驱到了效果不一般噢。还有就是开了紫阵过后别招哥布林。这个版本的哥布林智商虽然高。但是他还是很笨的--他会去紫阵里面把鬼引出来。到处都是鬼的时候。强袭都没法用--)

  格斗家篇

  ①百花:

  有时候想一下4个百花打组队,上尊10是不是无压力呢?--。打百花一定要蛋定。这个是非常重要的。就算被她打到血了过后也不要鸡冻。蛋定--因为他的技能大多属于防守技能。你去追到她打占不到优势。而且满级的春哥无敌罩相当的恶心。边边上还有白色的分身。你身上还有白色的电丝丝。内容那么丰富。鸡冻只能悲剧。打百花。建议算好cd强袭偷袭。没罩罩的时候她又离你比较近的时候。果断啦啦啦,抓到海扁。她的皮比较薄。争取1套弄得她不死也残。要不然等后面的罩罩cd好了。或者被她吼晕挨个螺旋丸。那就真的悲剧了(百花主动进攻的技能除了念气波。基本就只剩下格斗通用的金刚碎和旋风猪脚了。所以打百花一定要淡定。这2个技能发动的比较快。要非常淡定的来判断他什么时候会用这些招数。躲过了就是他的破绽。百花皮薄。1个破绽就可以让他残废)

  ②柔道:

  这个真的打的比较少。比起百花。我觉得这个更像国宝--。柔道起手技能出了格斗通用的那几个。还有就是他的大技能。。也可以当成起手技能。开了暴力抓取后的范围相当的大。别人顶着霸体来抓。角度算的好的还真的是很难躲开--。而且柔道的连招也相当的犀利。各种2次浮空非常常见--。碎霸和圆舞棍是打柔道的很好用的技能。站y轴xxx扯他或者碎霸接球。。(这个职业打的少。怎么打大多也看自己的意识--多说无用)

  ③毒王:

  虽然被和谐这么多次。秒人的连招还是很吓人啊。。。--。毒王一般追到人打。看到他离你远去的时候。我们还是反方向跑吧。80%是要放网了抓鱼。。被毒王抓到草人千万不要吝啬。他们的持续输出加上负状态。不是皮甲职业能承受的。还有就是不能和他站x轴。xxx拍砖是毒王常用的偷袭技能。y轴也要保存一定距离。毕竟旋风猪脚和禽月焱的y轴范围还是有点大的。对付旋风猪脚。一旦第一脚没t到我们。可以用反向落花掌拼。很容易拼赢(荼毒过后一定要风骚跑位,找机会驱散他,这样子他的输出会小很多。国服的月与海。打毒王非常犀利。特别是顶金刚碎、多看看视频学学吧,包括我自己在内--)

  ④散打:

  散打一直是我的噩梦--。散打没毒王那么多上手技能和范围技能。。。但是为什么。感觉散打就比毒王难打咧--。高端的散打一看我是力法,一搬都会相当的霸道。开场就过来压制。有时候盾都没法开。打散打除了要预判格斗家的各种上手技能。还要有非常风骚的跑位水平。(自己练多说无用--)圆舞棍在距离他一段距离的时候。感觉他要飞过来了。可以放1个,有时候会有非常好的效果,从很远的地方扯过来--(开了霸体一定找机会驱散他,还有就是第一个哥布林消失过后。别激动。招第二个哥布林很可能被闪电之舞闪到。。)

  枪手篇

  ①漫游:

  回旋踢的范围和那个反击技能真让我恶心啊--、漫游属于主流职业。打的都比较多。给人的感觉就是蹭血不一般啊--回旋踢的速度和范围真的让人很恶心。能不能好的运用碎霸。便是破他上手技能的关键。碎霸的起手没回旋踢快。所以只能预判他,然后先放。打漫游别盲目的天机去戳他。瞬踢和膝撞顶天机很无语--打这个还是骗他的招然后找机会戳他吧。霸体少的力法打漫游还是比较吃亏(啦啦啦这个技能对漫游基本被废了。就算戳到。必定反击。所以打漫游有个常识。就是啦啦啦一旦戳到马上收手然后圆舞棍。圆舞棍的速度可比反击快多了。要是圆舞棍miss了,那你多半悲剧了)

  ②弹药:

  高端的将军啊。任何时候任何地点任何雷都可以把人炸到--。由于改版。弹药和之前的打法基本上完全不一样了。已经不是一个骗了雷就能ko的职业。而且高端的弹药。雷不是那么好骗的。。--。开场弹药看你过来了都会埋地雷保护自己上手雷和buff蛋。这时候他们只有2种雷。冰冻雷是有开场cd的,尽量和他们错位。别去打他们,走到边上一个落花滑走,雷就骗了(要是遇到反起丢雷的--信春哥吧。。)然后天机龙牙碎霸海扁(天机被膝撞顶了--信春哥吧)。要是天几戳飞了他。地上有地雷的情况。果断用圆舞棍拉到另外1边继续海扁。打弹药推荐碎霸上手。天机慎用(哥布林和星星蛋打弹药非常有用。就算你只有5及的哥布林。。还是招出来吧--总比没有好。毕竟成功骗掉1个地雷。就可能让你连他1套)

  ③机械:

  改版让机械变得更萎缩--。力法防空太弱。出了高达很悲剧。。所以开场就要去压制他。开场他一般上buff。你冲过去。他会做好顶你招的准备,我一般是冲过去驱散他--上了远古的机械必须尽快驱散。还有就是打机械还是要蛋定。他虽然机器人多。但是在没出飞机和大炮的情况下。上手还是比较弱的。这时候要是你太鸡冻。就会被浮空蛋和毛雷打到。悲剧。压制他也不是无脑压制。在能躲毛雷的情况下抓他。他皮很薄。抓到打残废,打死都有可能。(平推很有爱--)要是遇到伪装飞炮萎缩的。抓不到就信春哥算了--出了飞机大炮鸟巢。而且你还看不到他人的情况下。春哥可能都救不了你(打机械合理运用驱散。对于伪装飞炮的。一旦被驱到,他是很憋屈的。大炮出了一定要快速打死。大炮不会自爆,打死不费劲。对于飞机就没办法了。力法对空弱。等飞机自爆吧)

  ④大枪:

  以前看过1个叫助跑飞腿啥的大枪的视频。真的是太帅了。跨职业崇拜他。从此高端华丽大枪。都是我尊敬的对象--。大枪pk个人感觉还是比较尴尬。组队1流。单挑真的不怎么样。(华丽的无视我)对于只会打组队pk的大枪。打死无压力,相信所有力法都是这样子的。。唯一一点就是要注意大枪的手炮浮空蛋。对于错位攻击的力法来说非常吃亏。经常天机他。我自己飞了--(大枪不多说--因为没和特高端的特华丽的大枪打过--)

  LOLI篇

  ①魔道:

  对于被抱怨那么多的职业--我也不知道他们算不算bug--。反正对魔道无解。近战扫地。大范围控制。高防御。高移动。最万恶的是。他是魔法师--有稻草人和哥布林--。就算我们有风骚的跑位,有高技术的连招。有高输出的技能。对付同段位的魔道--还是不能保证胜率。毕竟抓魔道就是1个技术活。(魔道的舒璐璐和大锅炉都是可以手动引爆的--所以别妄想用舍身的技能去和他硬碰。。)

  ②召唤:

  月之女皇的宝宝大军成型了。。那差不多就完了--打召唤只能开场压制,他无霸体技能。冲过去就抓。抓到就驱散掉他翔跃这种逃跑buff。然后海扁。招不出bb的召唤是基本无战斗力的。(高端的召唤飞南瓜相当风骚。就算被抓到。他会在你驱散过后上不屈意志。顶起不屈招。对这种很头痛。反正还是合理的用驱散吧。连招上尽量追求高输出。强袭什么的cd好了都用在连招里面。破保护导致连招失败也没关系。抓起身的召唤很轻松。抓到继续连。快速结束战斗)

  ③力法:

  同职业。弱点和优点。上手技能之类的都彼此了解。内战打的就是意识。排除运气成分意识好的一方一定获胜无悬念。不多说了。(内战也是我的噩梦--)

  ④元素:

  元素4系。火暗攻击。冰光防守。真的很美。--。元素的压制力还是比较强的。但是连招较弱,他们1搬都是通过自己的范围技能把我们逼在某1个范围内,然后在他可以攻击的范围内进行轰炸。所以和元素打一不注意很可能无法翻身直接被压制到死。打元素还是主要y轴技能起手。啦啦啦对付元素是个很好的技能。他们霸体基本没。啦啦啦抓到了尽量往角落里打。在角落里面就算连招失败了。保持一定距离等他站起来龙牙或者强袭。上手还是很容易的。力法和元素打都是一旦一方被压制了--就不死也残废的局面(打元素要风骚运用驱散这个技能。魔法师的盾被驱掉过后。心里一般都会很紧张的。还有就是xxx扯圆舞棍这个技巧。对付元素真的是非常好用--)

  大叔篇

  ①蓝拳:

  风一般的男人啊。--自己也没练过蓝拳。对于技能的名字也不太熟悉--总之就1个感觉。分化非常大。菜鸟蓝拳和高手蓝拳。根本不是一个职业--。蓝拳以极快的突袭和攻击来错位打人,经常还在我上面很远--一下就闪到面前来了。。但是很少有蓝拳和我站1个直线的。如果他站了。那90%都是神圣反击要出来了。躲开就好。打蓝拳他上手攻击就那几下。很多是虚晃的在边上晃。多用碎霸。把他放倒过后扫地。(蓝拳开了分身把人打倒地过后。有时候会往斜上方跑。这时候你站起来别去追他。去了100%吃1个洗衣机。落花逃跑就是了,要是被吸过去了。果断啦啦啦或者龙刀火拼。洗衣机拼不赢我们)

  ②驱魔:

  玄武真的是pkc最v5的一只召唤兽了--。驱魔xxx改版让现在的驱魔很喜欢在你y轴很远的地方原地x。一旦x到了就扯1个棒球。很恶心的是他们xxx的时候有霸体(纯爷们儿--真汉子。。)打驱魔还是y轴碎霸比较好用。毕竟他们霸体太多。天机这种技能很容易吃亏。还有就是大叔都比较重。连招的时候浮空感觉不高--棍棍都要撬断的感觉。所以说打大叔还是多练练扫地吧(狗狗是驱魔很恶心的技能,哥布林不能少。他可以引住狗。一只哥布林废一只狗。但是我们的哥布林cd短很多。驱魔的45无双击聚怪那一扫。貌似跳起来是不会被卷过去的?--求高人指点)

  ③圣骑士:

  这个职业皮不是一般的厚。血不是一般的多。问题是他还可以加血复活。--其实圣骑士还是算力法比较好打的一个职业。驱散过后他很无语。还有就是他开了无敌曾哥罩过后。我们有球可以打他(魔法技能他不是无敌的--所以比气功的春哥罩低点。曾哥罩--)就是打了他过后小心他的光复。还有就是开场1段时间过后千万别让圣骑士离开你的视线以及别和他站x轴。要不然肯定要忏悔--(多用驱散。没buff的圣骑士弱很多。他基本没有y轴攻击技能。所以一般都是斩空打霸体来顶我们的天机。y轴多用碎霸--碎霸简直是打大叔的神技--在圣骑士开了光之复仇的时候。千万别用龙刀去戳他。戳到他过后上帝会用无数的闪电来惩罚你--)

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