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中国游戏将如何走向世界

2014-03-12 11:01:50来源:网络 责任编辑:橙子
  从端游到页游再到手游,虽说发展速度一个赛着一个惊人,但是有个恒定不变的真理一直贯穿其中:那就是游戏这圈子里的资源永远少得坑爹,根本没时间给开发者搞创新、玩新意(玩心眼儿倒差不多...
橙子
lv5 美玩小编
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  从端游到页游再到手游,虽说发展速度一个赛着一个惊人,但是有个恒定不变的真理一直贯穿其中:那就是游戏这圈子里的资源永远少得坑爹,根本没时间给开发者搞创新、玩新意(玩心眼儿倒差不多),同质化的问题好像怎么都不能避免。有人说,这是一个行业的悲哀,也是中国特色的一部分。

  如果你厌倦了被XX渠道商踩在脚底下的日子,整天冒着‘被玩儿坏’的风险苦撑着自己的理想主义,有没有想过转战美国市场呢?倒不是说美国佬的钱好赚,但那里确实,安静一些,干净一些,也简单一些……

  反正不来白不来,有人已经帮你探好路了不是!

  小编近日有幸跟畅游北美(09年进入美国市场,属于最早赴美独立运作的那拨游戏运营商)的总经理 ——Vickie Chen进行一番长谈;各种涨知识,搞得我一码字儿的都跟着鸡冻上了。原来,美国游戏市场这个机会长酱紫啊?

  哎,有些事儿,我不’苦口婆心’地转述给广大游戏CP精英,心里尊是过意不去。

中国游戏将如何走向世界

  一、为啥千里迢迢把自己的游戏拽到美国来卖?

  1)这是一个生命力足够旺盛的市场,不冲人口基数,就冲米国人民这无比深厚的游戏渊源。在美国,游戏人口(Gamer Population)的比例超过67%(中国游戏人口约4.9亿,占总人口的35%左右);几乎每个美国家庭都拥有至少一台游戏设备,对游戏的忠诚度也相当高。不比在中国,社会/家庭/媒体全都戴着有色眼镜审视‘游戏’这俩字儿,“美国人从来都把游戏,或者说探索娱乐,当做生活中理所应当的一部分”,Vickie告诉我。

  你知道么,在美国未成年孩子的家长中,有71%认为玩游戏对孩子的智力发展和教育是有益无损的(北美ESA娱乐软件协会2013年的报告)。另据Nielsen的调查报告,超过56%的美国家庭拥有至少一台Console家用机。

  此外,美国的男女老少不光爱玩游戏,对新技术/新平台/新玩法的‘探索意愿’也灰常强烈,所以对于游戏从业者来说,这里更容易产生新的增长点。

  2)美国人对游戏的付费意愿非常高。从家用机那个时代开始,美国人就觉得花20-30美金买个游戏是件再正常不过的事情。你想想,老美花钱玩儿都觉得正常,更别提咱中国人最擅长的free2play模式了。

  不过说到free2play,Vickie还提到这样一点,这种模式最早源于亚洲,被中国人带入北美市场后,美国人最初对它的接受度并没有大伙儿想象中高;原因在于,美国佬怀疑这种‘不花钱就能玩’的游戏质量不靠谱。。。当然,这也促使开发商花费更大心血打磨自己的游戏,体察用户需求等等。现如今,美国人对free2play模式的观念已经被咱掰直了,不过整个历程确实说明美国人对游戏的付费意愿不是一般的强烈。

  3)中国游戏行业已经太过拥挤。这点不用我多说吧,多数中国游戏CP应该都是一把辛酸一把泪,国内的竞争那是相当地激烈啊,还尼玛是恶性的。

  端游就剩下前几名了,新人再难进入。页游来的时候,倒是降低了进入者的门槛,开发周期也短,但是给资本一刺激,大家乌泱泱全来了。手游亦是如此,根本不是竞争谁的创意好、体验好,而是比试谁copy得快,抢抱了哪只大腿。

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