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女玩家更易陷情色诱惑

2013-11-26 17:43:48来源:信息时报 作者:何秋养责任编辑:橙子
虽然不久前巨人网络董事长史玉柱紧急叫停了网游下乡计划,暂缓在农村市场的扩张,但他最近又打起了女性玩家市场的主意,近日,巨人网络悄然推出首款代理产品《艾尔之光》。但专家普遍担心,这...
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女玩家更易陷情色诱惑

    虽然不久前巨人网络董事长史玉柱紧急叫停了“网游下乡”计划,暂缓在农村市场的扩张,但他最近又打起了女性玩家市场的主意,近日,巨人网络悄然推出首款代理产品《艾尔之光》。但专家普遍担心,这款女性玩家比例过高的网游,可能会导致不少观念不成熟的年轻女网民深陷情色陷阱,加上经济能力不足和自控力差,很可能会因为沉迷其中而做出堕落行为。

    男性网游业发展停滞

    记者从内部知情人士处了解到,这款《艾尔之光》网游,女玩家比例的峰值曾超过60%,是巨人产品中女玩家比例最高的游戏。这样的高的比例在国内网游行业中也很少见。

    一份调查数据显示:中国网游的玩家男性居多,男性比例占到70%,是女性玩家的2倍之多。但这样的结构与中国网民的整体结构是矛盾的:根据《第28次中国互联网发展状况统计报告》显示:截至2011年6月底,我国网民男女性别比例为55.1∶44.9,也就是说,男性网民仅比女性高10%左右。

    这也意味着,女性网民中存在大量还没有被网游发掘的潜在顾客。造成这种倒挂的原因,主要与网游内容偏向取悦男性口味有关,甚至连广告都迎合男性。据网易《网游代言性别研究报告》显示,大量采用女性代言人,尤其是性感或清纯型;2010年男女明星代言比例差高达到了3∶14。显而易见,男性玩家一直是网游的金主。

    另据《第28次中国互联网发展状况统计报告》数据显示:自2010年以来,中国网络游戏用户规模增长已经进入平台期。截至 2011年6月底,中国网络游戏用户规模为3.11亿,较2010年底增长727万,增长率仅为2.4%。与此同时,网游使用率也出现了下降,从2010 年底的66.5%降至64.2%。史玉柱将目光瞄准女性玩家市场,显然是在积极转换跑道。

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