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自动寻路为何成为国产网游的标配

2014-01-07 16:22:35来源:17173 责任编辑:橙子
一直有玩家诟病现在国产网游的自动寻路、自动打怪系统。由这两个功能引发的讨论和吵架也是见惯不怪。但至今看起来好像仍有人搞不明白,自动寻路这种傻瓜系统,为什么会成为绝大多数国产网游的...
橙子
lv5 美玩小编
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    一直有玩家诟病现在国产网游的自动寻路、自动打怪系统。由这两个功能引发的讨论和吵架也是见惯不怪。但至今看起来好像仍有人搞不明白,自动寻路这种傻瓜系统,为什么会成为绝大多数国产网游的标配。

  在回答这个问题之前,我们先要明确一点,有需求才会有供给,一种服务的背后,必然有一个需求存在的市场。服务越盛行,说明这种需求越旺盛。自动寻路能够成为网游标配,只有一个原因,那就是这种设计实在太受欢迎了。

  但这又好像与网络上玩家总是诟病自动寻路的“实际情况”不符,无论是在网游媒体,还是玩家论坛,总能时不时看到一些对自动寻路的批评,甚至一款网游如何加入了自动寻路系统,都会被一些玩家认为是逼格不高,妥协乃至堕落的表现。为什么会这样呢?

  原因很简单,因为这些批评的玩家,不是这些网游的目标受众,更不是玩家群体的主流。

  那么什么样的人群,才是这些自动寻路网游的目标受众?是那些空闲时间碎片化,但又想要玩游戏,并且拥有很强消费实力的人群。这种人群最典型的代表,就是那些看店的小老板们。

自动寻路为何成为国产网游的标配

  相信很多人都有这样的经历,去买东西的时候,或者是服装店,或者是烟酒行,或者就是小区楼下的小卖部,突然就看到坐在柜台前的老板,正在玩一款画面花花绿绿、人物造型夸张的网游。这些人,就是目前自动寻路类网游的主力消费人群。

  这些小老板们要看店,整天被栓在店里,有大把的空闲时间需要消遣,但又会时不时被上门的生意所打断。这就决定了他们想要玩的游戏,对游戏时的专注程度要求不能太高,要能够随时可以丢下不管,更要求操作简便,自动化、傻瓜化。

  而且这一人群的审美品位普遍比较有限,对艺术感要求不高,所以这些网游画面也会总是用一些对比很强烈的色彩,人物造型则注重拉风,甚至到了夸张的程度也在所不惜。至于坐骑,更是什么神兽、怪物、萌宠乃至自行车,全都有,整个一大杂烩。

  但他们的消费能力,在网游玩家群体中又是最强的。一个月几百上千块的消费,对他们来说完全就是零花钱,打造一件装备花个千儿八百的,一点不会心疼,甚至还会觉得相当实惠。毕竟夜总会里点个陪酒小妹就要3、500,还摸都不见得能摸。

 

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